home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Software Vault: The Gold Collection / Software Vault - The Gold Collection (American Databankers) (1993).ISO / cdr14 / quest2.zip / QUEST2.TXT < prev    next >
Text File  |  1993-04-01  |  9KB  |  351 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.         QUEST2.TXT            Unregisteres Version            22.11.92
  7.         --------------------------------------------------------------
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12.  
  13.                      ====================================
  14.  
  15.                                    QUEST  II
  16.                              Unregistered Version
  17.                      ------------------------------------
  18.                                    VGA V1.01
  19.                      ------------------------------------
  20.                      design & coding by A.Dax / Rincewood
  21.                      ====================================
  22.  
  23.  
  24.         --------------------------------------------------------------
  25.         PLEASE READ THE QUEST2.TXT FOR DETAILED INSTRUCTIONS
  26.         VENDORS & SYSOPS: PLEASE READ VENDOR.TXT
  27.         --------------------------------------------------------------
  28.  
  29.  
  30.         --------------------------------------------------------------
  31.         SHAREWARE INFORMATION
  32.  
  33.         QUEST II is a shareware program and is provided at no charge to
  34.         you for evaluation. But, if you try QUEST II and continue to
  35.         use it, you are expected to register.
  36.         Fell free to share QUEST II with your friends, but please do
  37.         not give it away altered or as part of another system.
  38.         --------------------------------------------------------------
  39.  
  40.  
  41.         Short Description:
  42.         ------------------
  43.  
  44.         QUEST II is an Action-Arcade-Puzzle for PCs with a VGA-
  45.         Graphics-Card. You have to reach the Exit of each level to
  46.         finish the game and to free the kingdom of Lord Seventeeth from
  47.         the evil monsters. To stay alive, you will have to survive lots
  48.         of traps and monsters.
  49.  
  50.  
  51.         The Levels:
  52.         -----------
  53.  
  54.         Each Level of QUEST II consists of 3x3 Screens. If the hero
  55.         leaves one screen, the graphics flips to the next one. To
  56.         finish a level, you must reach it's exit. This sounds easy, but
  57.         believe me, it is NOT !
  58.  
  59.  
  60.         Playing the Game:
  61.         -----------------
  62.  
  63.         You control the hero with your keyboard
  64.  
  65.  
  66.  
  67.  
  68.  
  69.  
  70.  
  71.  
  72.  
  73.  
  74.  
  75.  
  76.         Commands:
  77.         ---------
  78.  
  79.         Cursor-Keys .... Change Direction
  80.  
  81.         Space .......... Use Object
  82.  
  83.         M .............. Show Level-Map
  84.  
  85.         S .............. Save Current Game
  86.  
  87.         L .............. Load Saved Game
  88.  
  89.         ESC ............ Retry Current Level
  90.  
  91.  
  92.         Quick Start:
  93.         ------------
  94.  
  95.         QUEST II has a little built-in playground. Select the GOTO
  96.         PLAYGROUND line in the main-menu and you enter a training
  97.         level, where you can test the effect of all items.
  98.  
  99.  
  100.         Speed of the Game:
  101.         ------------------
  102.  
  103.         Game speed is adapted to a 12-MHz-AT-286. To adapt the speed to
  104.         other machines, use the + and - key on your keyboard. Using the
  105.         - key is always useful in risky situations !
  106.  
  107.  
  108.         Saving and Loading:
  109.         -------------------
  110.  
  111.         Loading and Saving a game is always possible while playing. To
  112.         save the current game, just press S. A little save-menu opens
  113.         and you can enter a number from 0-9 and a short text. pressingh
  114.         return saves the game.
  115.  
  116.         To load a saved game, just press L while playing and enter the
  117.         number of the desired game.
  118.  
  119.  
  120.         Collecting and Using Items:
  121.         ---------------------------
  122.  
  123.         You can collect an item by just walking about it. Some items
  124.         can not be collected but just used at their home-place (e.g. a
  125.         lever ). To use such items, touch them with your player (don't
  126.         do that with pitfalls ! *smile* ).
  127.  
  128.         To use a item, you must put the hero in front of the target of
  129.         the item-usage and press the space-key. After that a small blue
  130.         box appears in the item-inventory. Use the cursor-keys to
  131.         select the desired item with the blue rectangle. Then press
  132.         Space again. Now the selected item will be used onto the object
  133.         in front of your hero.
  134.  
  135.  
  136.  
  137.  
  138.  
  139.  
  140.  
  141.  
  142.  
  143.  
  144.  
  145.  
  146.         E.g. to open a door, place your hero in front of the door,
  147.         select the key right-colored key from the inventory and use it
  148.         with space. The door will open !
  149.  
  150.  
  151.         The Hero:
  152.         ---------
  153.  
  154.         The Hero can be controlled withe the cursor-keys. He has
  155.         infinite lives, but after every death you must start at the
  156.         beginning of the current level. DON'T FORGET TO SAVE !!
  157.  
  158.  
  159.         Your Friends:
  160.         -------------
  161.  
  162.         YOu can meet a friend in each level. You can talk with him by
  163.         touching him with your hero. He will ask you to bring him a
  164.         certain item, which he is in need of. After you have found the
  165.         item in the current level, go back to the friend and give it to
  166.         him by using it onto his square. The friend will disappear and
  167.         will leave behind some useful item as a reward for you.
  168.         E.g. at the start of the game, you can see a friend in the
  169.         prison-cell. When you talk to him, he will ask you to bring him
  170.         the book lying around in the upper right corner of the cell.
  171.         Bring it to him and as a reward he will give a bomb to you. Use
  172.         this bomb onto a wall-block to blast your way out.
  173.  
  174.  
  175.         The Monsters:
  176.         -------------
  177.  
  178.         Most of them are really stupid. They always stay on their
  179.         running-path. Don't touch them, they are lethal. To destroy a
  180.         monster, just put a monster onto it's running-path. BANG !
  181.  
  182.  
  183.         The Items:
  184.         ----------
  185.  
  186.  
  187.         Gold:
  188.  
  189.         Collecting through walking about. Not necessary to solve the
  190.         game but good for getting a leading position in the Hall of
  191.         Fame.
  192.  
  193.  
  194.         Bomb:
  195.  
  196.         Use a bomb to blast a wall or the destroy a monster. To blast a
  197.         wall just put your hero in front of the wall and use a bomb
  198.         from the inventory. To kill a monster, just put a bomb onto his
  199.         path. When the monster touches the bomb, BANG !
  200.  
  201.  
  202.         Keys and Doors:
  203.  
  204.  
  205.  
  206.  
  207.  
  208.  
  209.  
  210.  
  211.  
  212.  
  213.  
  214.  
  215.  
  216.         Golden and silver doors can be opened ONLY by the right-colored
  217.         key.
  218.  
  219.  
  220.         Runes and Shrines:
  221.  
  222.         Use a rune (X-shaped thing, blue or red) with a shrine to make
  223.         something strange happen on the current screen. Many times a
  224.         wall block disappears and creates a new path.
  225.  
  226.  
  227.         Levers and Pitfalls:
  228.  
  229.         Touch a lever to close a pitfall. Pitfall = Grey, rectangular,
  230.         with a red center. Don't touch pitfalls, they are lethal.
  231.  
  232.  
  233.         Blue Blocks:
  234.  
  235.         You can push blue blocks over the screen. They can be used to
  236.         change the path of monsters or TO FILL PITFALLS. Just push a
  237.         block into a pitfall and it will turn into normal ground.
  238.  
  239.  
  240.         Other Items (Book, Dagger etc.):
  241.  
  242.         These items are not really useful for you, but you can exchange
  243.         them against other items if you meet a friend.
  244.  
  245.  
  246.         Exit:
  247.  
  248.         Shining blue, it is the finish of each level.
  249.  
  250.  
  251.         --------------------------------------------------------------
  252.  
  253.         The Registration:
  254.         -----------------
  255.  
  256.         IF you or your children try QUEST II and decide to use it for a
  257.         longer time, you are expected to register the program with the
  258.         author.
  259.  
  260.         Please remember, the more people that register QUEST II, the
  261.         more time and effort the author will spend in developing future
  262.         programs.
  263.  
  264.         If you like QUEST II, decide to use it and want to play the
  265.         full-version with 56 screens, you must send a registration
  266.         payment of $ 10 (US-Dollar) or the same amount in another
  267.         currency to:
  268.  
  269.  
  270.         DAX Software
  271.         Games Division
  272.  
  273.         Wieneroed 3
  274.         A-4890 FRANKENMARKT
  275.  
  276.  
  277.  
  278.  
  279.  
  280.  
  281.  
  282.  
  283.  
  284.  
  285.  
  286.         AUSTRIA
  287.         =======
  288.  
  289.         PLEASE USE THE FILE REGIST.TXT FOR REGISTERING !!!!!
  290.  
  291.         For your registration you will get the registered version of
  292.         QUEST II containing 56 action-packed screens full of traps and
  293.         treasures.
  294.  
  295.         If you have new ideas or comments for QUEST II, please write to
  296.         the above address or e-mail me.
  297.  
  298.         My Internet-Address is: ADAX@COSY.SBG.AC.AT
  299.  
  300.         IRC-Nickname: Rincewood
  301.  
  302.  
  303.         ATTENTION, PLEASE !
  304.  
  305.         If you want to bring a little smile onto the author's face,
  306.         please write a postcard of your hometown to the following
  307.         address.
  308.  
  309.           HOLZINGER Andrea
  310.  
  311.           Kirchham 55
  312.           A-4891 POENDORF
  313.           AUSTRIA
  314.           =======
  315.  
  316.         This is the address of my girlfriend, who is very happy about
  317.         every postcard she gets !
  318.  
  319.  
  320.  
  321.  
  322.         --------------------------------------------------------------
  323.  
  324.         DISCLAIMER OF WARRANTY:
  325.  
  326.         QUEST II IS PROVIDED AS IS, WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND,
  327.         EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO THE IMPLIED
  328.         WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR
  329.         PURPOSE. THE ENTIRE RISK AS TO THE QUALITY AND PERFORMANCE IS
  330.         WITH YOU. DAX SOFTWARE ASSUMES NO LIABILITY FOR DAMAGES, DIRECT
  331.         OR CONSEQUENTIAL, WHICH MAY RESULT FROM THE USE OF QUEST II.
  332.  
  333.  
  334.  
  335.  
  336.  
  337.  
  338.  
  339.  
  340.  
  341.  
  342.  
  343.  
  344.  
  345.  
  346.  
  347.  
  348.  
  349.  
  350.  
  351.